01填充方块
指令格式 : /fill 坐标1 坐标2 方块ID 填满方式
示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:stone
上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间填满 “石头”。
示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:stone hollow
上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间 “外围” 填满 “石头”,并把中间以空气填满。
示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:water keep
上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间内的 “空气方块” 填满 “水”,所以这空间内空气方块以外的其他方块都会保留。
示例:/fill 20 80 20 30 85 30 minecraft:air replace inecraft:water
上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间内的 “水” 全部替换成 “空气”,这算是replace 的特殊用法,有些地方还蛮实用的,可以只清除或替换特定方块。
填满方式不输入的话预设是 replace ,也就是取代替换的意思,填满的方式总共有五种,分别为:destroy,hollow,keep,outline,replace。以下分别来解释彼此的差别。
destory (破坏) :
这种填满方式会破坏原始方块,然后放上取而代之的方块,并且会产生方块被破坏的动画和音效, 如果取而代之的方块和原本的方块相同的话,仍然会破坏原本的方块并放置。
hollow (中空) :
这种填满方式会将外层填满指定的方块,内部空间填满空气,这和 outline 些微相似,只不过 hollow 会将内部的所有方块强制替换成空气,outline 则不会。
keep (保留) :
这种填满方式只会填满范围内的 “空气方块” ,其他部分会维持原样。
outline (外框) :
这种填满方式会只填满外层,而内部保留不会更改,这和 hollow 些微相似,但 outline 内部会维持原样不做更动,hollow 则会将内部替换成空气。
replace (取代) :
这种填满方式会取代原始方块,不会产生方块被破坏的动画和音效,如果取而代之的方块ID和原本的方块相同的话,将会略过该方块,不进行更新,因此若要使用填满的方式更改方块资料时要特别注意这点。
02复制方块
指令格式 : /clone 坐标1 坐标2 坐标3 遮罩模式 复制模式
示例:/clone 20 80 20 30 85 30 50 80 50
上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间复制到 (50,80,50) ,并分别往 X Y Z 正向延伸,也就是把复制的方块放到 (50,80,50) 到 (60,85,60) 的方形空间。
示例:/clone 20 80 20 30 85 30 50 80 50 replace move
上面示例这段指令的意思就是把坐标 (20,80,20) 到 (30,85,30) 的方形空间移动到 (50,80,50) ,并分别往 X Y Z 正向延伸,也就是把移动的方块放到 (50,80,50) 到 (60,85,60) 的方形空间。
由于放置方块的方向是固定的,所以坐标3的位置就要特别注意,没注意到的话可能会发生复制的方块放置在意想之外的方向, 严重一点可能就会把旁边所盖的建筑覆盖掉,所以在使用这个指令时要非常小心,建议第一次使用这个指令时先找一块够大的空地练习,并在送出指令前再三确认
遮罩模式有三种,分别为:filtered , masked , replace ,预设是 replace 。复制模式也有三种,分别为:force , move , normal ,预设是 normal 。两种模式可以依照不同的需要互相搭配使用,以下分别来解释彼此的差别 :
遮罩模式
filtered (过滤) :
使用这种遮罩模式时,后方还要加一笔方块ID的参数。这种遮罩模式只会复制坐标1到坐标2内的特定方块到坐标3,而要复制什麽方块就是由后面的方块ID来决定
masked (遮罩) :
这种遮罩模式只会复制非空气方块,范围的空气方块不会取代新放置范围的方块。
replace (取代) :
这种遮罩模式会把范围内所有方块都复制到新范围,连空气方块也不例外。
复制模式
force (强制) :
在使用复制指令时,复制的范围和放置的范围是不能重复的,但是如果想要忽略这项规则强制覆盖过去的话就必须使用这种复制模式。
move (移动) :
使用这种复制方式时,会在复制后把原本的范围清除,达到移动的效果,复制的范围和放置的范围不得重复。
normal (普通) :
单纯的复制,但复制的范围和放置的范围不得重复。
03放置方块
指令格式:/setblock 坐标 方块ID 填满方式
示例:/setblock 60 80 60 minecraft:sand
上面的指令会把坐标 (60,80,60) 的方块设为沙子。
destory (破坏) :
这种填满方式会破坏原始方块,然后放上取而代之的方块,并且会产生方块被破坏的动画和音效, 如果取而代之的方块和原本的方块相同的话,仍然会破坏原本的方块并放置。
keep (保留) :
这种填满方式只会填满范围内的 “空气方块” ,其他部分会维持原样。
replace (取代) :
这种填满方式会取代原始方块,不会产生方块被破坏的动画和音效,如果取而代之的方块ID和原本的方块相同的话,将会略过该方块,不进行更新,因此若要使用填满的方式更改方块资料时要特别注意这点。
小提醒 :
★ 方块 ID 可以直接在游戏内查询,在游戏内按 F3 H 可开启”高级提示框”,开启后鼠标指着想要的方块就能看到该方块 ID。
★ 一次最多只能填满 32768 个方块。
★ 打坐标时可以使用 ~ 来表示相对位置,例如:~10 ~10 ~10 就是以自己所站的地方为原点, X , Y , Z 各延伸 10 格。
★ 善用 Tab 来自动完成指令
01游戏规则
指令格式:/gamerule 规则名称 值
示例:/gamerule doDaylightCycle false
上面的指令为关闭昼日交替,也就是时间停止。如果是白天就永久白天,如果是夜晚就永久夜晚。
示例:/gamerule mobGriefing false
上面的指令是关闭苦力怕、僵尸、末影人、幽灵、凋零、兔子、羊和村民破坏方块 ,也就是常用的防爆指令。游戏默认是打开的,你不想被苦力怕炸坏你的家,那你记得输入这个指令。
如果没输入 “值” 只输入 “/gamerule 规则名称” 的话会显示目前的设定
规则介绍
规则名称
规则描述
默认值
announceAdvancements
是否在聊天框中公告玩家进度的达成。
true
commandBlockOutput
是否通知指令方块所执行的命令给管理员。
true
disableElytraMovementCheck
是否让伺服器停止检查使用鞘翅玩家的移动速度。有助于减轻因伺服器延迟而导致的飞行卡顿,但有可能导致生存模式下玩家飞行过快(作弊)。
false
disableRaids(1.14.3 )
是否停用突袭。
false
doDaylightCycle
是否进行日夜交替和月相变化。
true
doEntityDrops
非生物实体是否掉落物品。
true
doFireTick
火是否传播及自然熄灭。(防火)
true
doInsomnia(1.15 )
幻翼是否在夜晚生成。
true
doImmediateRespawn(1.15 )
玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生。
false
doLimitedCrafting(1.12 )
玩家的合成配方是否需要解锁才能使用。
false
doMobLoot
生物是否掉落物品。
true
doMobSpawning
生物是否自然生成。不影响刷怪笼。
true
doPatrolSpawning(1.15.2 )
灾厄巡逻队的生成。
true
doTileDrops
方块被破坏时是否掉落物品。
true
doTraderSpawning(1.15.2 )
控制流浪商人的生成。
true
doWeatherCycle
天气是否变化。
true
drowningdamage(1.15 )
玩家是否承受窒息伤害。
true
falldamage(1.15 )
玩家是否承受跌落伤害。
true
firedamage(1.15 )
玩家是否承受火焰伤害。
true
forgiveDeadPlayers(1.16 )
玩家死后,被玩家攻击的中立生物会不会恢复中立状态。
true
freezedamage(1.17 )
玩家是否承受冰冻伤害。
true
keepInventory
玩家死亡是否掉落物品。
false
logAdminCommands
是否在伺服器日志中记录OP执行过的命令。
true
maxCommandChainLength(1.12 )
连锁型命令方块能连锁执行的最大数量。
65536
maxEntityCramming
玩家或生物能同时推动其它可推动实体的数量,超过此数量时将承受每半秒 3 的窒息伤害。设置成0可以停用这个规则。此规则影响生存模式和冒险模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。可推动实体包括非旁观模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和矿车。
24
mobGriefing
苦力怕、僵尸、末影人、幽灵、凋零、兔子、羊和村民是否能改变、破坏方块,以及村民、僵尸、骷髅和僵尸猪人是否能捡拾物品。(防爆指令)
true
naturalRegeneration
玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值 (不影响外部治疗效果,如金苹果、回复状态效果等)
true
playersSleepingPercentage(1.17 )
设定跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设定为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设定为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。
true
randomTickSpeed
游戏每刻每区块中随机方块发生的频率 (例如植物生长,树叶腐烂等) 。为0时禁用随机,较高的数字将增大随机频率。也就是数值越大,植物生长、火燃烧、树叶腐烂等等……越快
3
reducedDebugInfo(1.15 )
调试屏幕是否简化而非显示详细信息:同时影响 F3 B (实体碰撞)和 F3 G (区块边界) 效果的显示。
false
sendCommandFeedback
玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响指令方块是否保存命令输出文本。
true
showDeathMessages(1.12 )
true
spawnRadius
首次进入伺服器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离。
10
spectatorsGenerateChunks
是否允许旁观者模式的玩家生成区块。
10
universalAnger(1.16 )
被激怒的中立生物是否攻击附近任何玩家(而非只攻击激怒它们的玩家)。当forgiveDeadPlayers关闭时会有更好的效果。
true
02设定世界重生点
指令格式:/setworldspawn 坐标
示例:/setworldspawn 0 80 0
上面的指令将世界重生点设为 (0,80,0) 。
示例:/setworldspawn
上面的指令将目前所在位置设为世界重生点
指定世界的重生点。X 和 Z 必须在 -30,000,000 到 30,000,000 之间(含)。Y 必须为 0 到 256 之间(含)的整数。可以使用 ~ 来指定基于命令执行位置的相对坐标。若没有指定,默认为命令执行位置。
如果伺服器不处于冒险模式,玩家会出生在 (X,Z) 附近的最高的方块上, Y会被无视。如果伺服器处于冒险模式,那么新的出生点精确为给定的坐标,包括 Y 坐标(无论是在地下或者根本没有方块),如果 Y 处并没有空间让玩家出生,那么出生点将会向上移动,最高移动到第256层。
03设定玩家重生点
指令格式:/spawnpoint 玩家 坐标
示例:/spawnpoint Andy 0 80 0
上面的指令将名为 Andy 的玩家重生点设定为 (0,80,0)。
坐标为选填,可以不填写,不填写默认设置你所在位置为玩家重生点。
01传送
指令格式:/tp 对象 目的地
示例:/tp Kirito
上面示例这段指令的意思就是把 “自己” 传送到 玩家”Kirito” 的位置。
示例:/tp Kirito Asuna
上面示例这段指令的意思就是把 “Kirito” 传送到 “Asuna” 的位置。
上面示例这段指令的意思就是把 “所有人” 传送到 “Kirito” 的位置。
示例:/tp Kirito 80 68 80
上面示例这段指令的意思就是把 “Kirito” 传送到坐标 (80,68,80) 的位置。
示例:/tp Kirito 80 68 80 -90 0
上面示例这段指令的意思就是把 “Kirito” 传送到坐标 (80,68,80) 的位置,并且面向东方,仰角水平。
示例:/tp Kirito 80 68 80 -90 45
上面示例这段指令的意思就是把 “Kirito” 传送到坐标 (80,68,80) 的位置,并且面向东方,仰角向上45度。
对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。
目的地:这里可以直接打玩家ID或是坐标,也可以打上目标选择器,但只能指定一个实体。
02击杀
指令格式:/kill 对象
示例:/kill
上面示例这段指令的意思就是把自己杀掉。
上面示例这段指令的意思就是把 “所有人” 杀掉。
示例:/kill Kirito
上面示例这段指令的意思就是把 “Kirito” 杀掉。
对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器,不打默认是指令执行者本身。
03清除物品
指令格式:/clear 对象 物品选填 数量选填
示例:/clear Kirito
上面示例这段指令的意思就是把 “Kirito” 身上 “所有物品” 都清除。
示例:/clear Kirito minecraft:diamond_sword
上面示例这段指令的意思就是把 “Kirito” 身上的 “所有钻石剑” 都清除。
示例:/clear Kirito minecraft:diamond_sword 1
上面示例这段指令的意思就是清除 “Kirito” 身上的 “一把钻石剑”,如果他身上有很多把也只会清一把。
上面示例这段指令的意思就是把 “所有人” 身上的 “所有钻石剑” 都清除。
上面示例这段指令的意思就是清除 “所有人” 身上的 “十颗石头”,如果有人身上有超过十颗石头也只会清十颗。
对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。
物品:这里可以填入要清除的物品 ID 或是物品类别,若不填的话默认清除身上所有物品。
04时间设定
指令格式:/time 动作 时间
示例:/clear Kirito
上面示例这段指令的意思就是把 “Kirito” 身上 “所有物品” 都清除。
示例:/time add 10d
上面示例这段指令的意思就是把时间增加 10 天。
示例:/time add 10s
上面示例这段指令的意思就是把时间增加 10 秒。
示例:/time add 10t
上面示例这段指令的意思就是把时间增加 10 刻。(1 刻 = 0.05 秒)
示例:/time query day
上面示例这段指令的意思就是查询当天游戏天数。
示例:/time query daytime
上面示例这段指令的意思就是查询当天时间。
示例:/time query gametime
上面示例这段指令的意思就是查询总游戏时间。
示例:/time set day
上面示例这段指令的意思就是将时间设为早晨。
示例:/time set noon
上面示例这段指令的意思就是将时间设为中午。
示例:/time set 18000t
上面示例这段指令的意思就是将当天时间设为 18000 刻(半夜)。
示例:/time set 900s
上面示例这段指令的意思就是将当天时间设为 900 秒(半夜)。
动作:这里可以打 add、set、query,打 add 是增加时间,打 set 是设定时间,打 query 是查询时间。
时间:这里可以填入要更动的时间量。
05天气设定
指令格式:/weather 状态
示例:/weather clear
上面示例这段指令的意思就是把天气设为晴朗。
示例:/weather rain
上面示例这段指令的意思就是把天气设为雨天。
示例:/weather thunder
上面示例这段指令的意思就是把天气设为雷雨。
06游戏模式
指令格式:/gamemode 模式 对象
示例:/gamemode adventure
上面示例这段指令的意思就是把自己变成冒险模式。
示例:/gamemode survival
上面示例这段指令的意思就是把自己变成生存模式。
上面示例这段指令的意思就是把所有人都改成创造模式。
模式:这里可以要改变的模式,包含 adventure(冒险)、creative(创造)、spectator(旁观)、survival(生存)。
对象:如果不填,默认是给自己设置模式。
07给予经验值
指令格式:/xp 动作 对象 数量 单位
上面示例这段指令的意思就是给 “所有人” 10 点经验值。
上面示例这段指令的意思就是移除 “所有人” 10 点经验值。
上面示例这段指令的意思就是给 “所有人” 10 等级经验值。
上面示例这段指令的意思就是移除 “所有人” 10 等级经验值。
示例:/xp set Kirito 1000 levels
上面示例这段指令的意思就是将 “Kirito” 的等级设为 1000 级。
动作:这里可以打 add、set、query,打 add 是增加经验值,打 set 是设定经验值,打 query 是查询经验值。
对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。
数量:这里可以填入要更动的经验值量,可接受负数。
单位:这里可以填入 points 或 levels。
08物品获取
指令格式:/give 对象 物品 数量
示例:/give Kirito minecraft:diamond
上面示例这段指令的意思就是给 “Kirito” 1 颗钻石。
示例:/give Kirito minecraft:diamond 64
上面示例这段指令的意思就是给 “Kirito” 64 颗钻石。
上面示例这段指令的意思就是给 “所有人” 64 颗钻石。
上面示例这段指令的意思就是给 “最近的人” 1 颗钻石。
对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。
物品:这里可以填入要给予的物品 ID。
数量:这里可以填入最多要给予的物品数量,不填的话默认给一个。
09药水获取
指令格式:/effect 动作 对象 药水效果 时间 等级 显示粒子效果
上面示例这段指令的意思就是把所有人的所有药水效果都清除。
上面示例这段指令的意思就是给所有人夜视药水效果,没有填时间就是预设的30秒。
上面示例这段指令的意思就是给自己 10 秒的失明药水效果。
上面示例这段指令的意思就是给自己 100 秒的等级五回复效果,并且隐藏药水粒子效果。
上面示例这段指令的意思就是清除所有人的凋零药水效果。
动作:这里看你是要给药水效果还是想清除药水效果,可以打 “give” 或 “clear”,”give” 是给药水效果,”clear” 是清除药水效果。
对象:这里可以直接打玩家ID,也可以打上目标选择器。
药水效果:这里可以填入要使用的药水效果,在下方有详细的药水效果列表。
时间:这里可以填入药水的持续时间,单位为秒,最高可到 1000000 秒。
等级:这里可以填入药水的等级,填 0 为等级 1,填 1 为等级 2 ……。
显示粒子效果:这里可以填入 true 或 false,填 true 会隐藏药水的粒子效果。
药水效果、时间、等级、显示粒子效果,如果不填则为游戏默认效果。
药水效果表
ID
英文ID
名称
效果
1
minecraft:speed
移动加速
提升行走速度
2
minecraft:slowness
移动减速
减缓行走速度
3
minecraft:haste
挖掘加速
提升挖掘与攻击速度
4
minecraft:mining_fatigue
挖掘减速
减缓挖掘与攻击速度
5
minecraft:strength
力量
提升近身攻击伤害
6
minecraft:instant_health
立即治疗
治疗实体,伤害亡灵生物
7
minecraft:instant_damage
立即伤害
伤害实体,治疗灵生物
8
minecraft:jump_boost
跳跃提升
提升跳跃高度,减少坠落伤害
9
minecraft:nausea
恶心
导致视野晃动扭曲
10
minecraft:regeneration
回复
随时间恢复生命
11
minecraft:resistance
抗性
减少大部分伤害
12
minecraft:fire_resistance
抗火性
免疫火的伤害
13
minecraft:water_breathing
水中呼吸
防止溺亡
14
minecraft:invisibility
隐身
获得隐形效果
15
minecraft:blindness
失明
削弱视野,禁止疾跑和暴击
16
minecraft:night_vision
夜视
调亮视野
17
minecraft:hunger
饥饿
提升饥饿等級
18
minecraft:weakness
虛弱
减少近身攻击伤害
19
minecraft:poison
中毒
随时间給予伤害 (不致死)
20
minecraft:wither
凋零
随时间給予伤害 (致死)
21
minecraft:health_boost
血量提升
提高血量上限
22
minecraft:absorption
吸收
添加吸收生命值
23
minecraft:saturation
饱食
恢复饥饿值与饱食度
24
minecraft:glowing
发光
高亮实体轮廓线 (方块后也可见)
25
minecraft:levitation
漂浮
使实体漂浮
26
minecraft:luck
幸运
提升获得高质量战利品几率
27
minecraft:unluck
霉运
减小获得高质量战利品几率
28
minecraft:slow_falling
缓降
减缓掉落速度 免疫掉落伤害
29
minecraft:conduit_power
潮涌能量
提升水下视野及挖掘速度 不会溺水
30
minecraft:dolphins_grace
海豚的恩惠
提升游泳速度
31
minecraft:bad_omen
不祥之兆
在带有此效果进入村庄時会触发突袭
32
minecraft:hero_of_the_village
村庄英雄
在与村民交易时获得折扣
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