铁剑, 20物理攻击(250金币)匕首, 10%攻速(290金币)搏击拳套, 8*暴击率吸血之镰刀, 10物理攻击/ 8%物理吸血雷鸣刃, 40物理攻击充能拳套, 15%暴击率风暴巨剑, 80物理攻击日冕, 40物理攻击/ 300最大生命被动-残废,普攻有30%几率减少敌人20%移速,持续2秒狂暴双刃, 15%攻击速度/ 10%暴击率/ 5%移速陨星, 45物理攻击/ 10%冷却缩减被动-切割,增加60物理穿透速击之枪, 25攻击速度被动-精准,普攻伤害提升30点(远程英雄翻倍)穿云弓, 40物理攻击/ 10%攻击速度被动-破甲,增加10物理穿透(远程英雄翻倍)名刀·司命, 60物理攻击/ 5%冷却缩减被动-暗幕(CD:120s),受到致命伤害时不会立即死亡,获得短暂无敌并增加30%移速,持续1秒(远程英雄为0.5秒)末世, 60物理攻击/ 30%攻击速度/ 10%物理吸血被动-破败,普攻额外造成目标8%当时生命的物理伤害(伤害对野怪上限为80点)泣血之刃, 110物理攻击/ 25%暴击率被动-无尽,增加40%暴击率宗师之力, 80物理攻击/ 20%暴击率/ 400最大法力/ 400最大生命被动-强击(CD:3s),使用技能后增加12%移速,持续2秒,并5秒内的下次普攻额外造成(8%物攻)物理伤害闪电匕首, 40%攻击速度/ 10%暴击率/ 8%移速被动-电弧(CD:0.2s),普攻有30%几率释放连锁闪电,造成(120 30%物攻)法术伤害(该伤害可暴击)影刃, 40%攻击速度/ 20%暴击率/ 5%移速被动-暴风,暴击后增加30%攻击速度和5%移速,持续2秒碎星锤, 80物理攻击/ 10%冷却缩减被动-破甲,增加10%物理穿透破魔刀, 90物理攻击/ 100法术防御/ 500最大生命被动-破魔,获得(60%物攻)法术防御,最多不超过300点寒霜侵袭, 30%攻击速度/ 600最大生命被动-寒霜,普攻会减少敌方英雄15%攻速,持续1.5秒,可叠加3层被动-精准,普攻伤害提升120点制裁之刃, 100物理攻击/ 15%物理吸血被动-重伤,普攻/技能命中敌人后,降低其50%生命回复,持续3秒/1.5秒纯净苍穹, 100物理攻击/ 10%冷却缩减/ 500最大生命主动-驱散,获得30%减伤,持续3秒,可以在被控制时使用暗影战斧, 85物理攻击/ 15%冷却缩减/ 500最大生命被动-切割,增加58-170物理穿透被动-残废,普攻有30%几率减少敌人20%移速,持续2秒破军, 180物理攻击被动-破军,对生命低于50%的敌人额外造成30%的伤害逐日之弓, 25%攻击速度/ 15%暴击率被动-精准,普攻伤害提升35点(远程英雄效果翻倍)主动-逐日(CD60s),增加150点普攻射程和20%移速,持续5秒(增加射程效果仅远程英雄生效)破晓, 50物理攻击/ 35%攻击速度/ 10%暴击率被动-破甲,增加20%物理穿透(远程英雄效果翻倍)被动-破晓,普攻伤害提升50点(远程英雄效果翻倍)日渊, 25%攻击速度/ 15%暴击率被动-精准,普攻伤害提升35点(远程英雄效果翻倍)主动-逐日,增加150点普攻射程和30%移速,期间普攻会向目标附近一个目标造成30%额外伤害,持续5秒(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)天穹, 100物理攻击/ 10%冷却缩减/ 500最大生命主动-驱散,解除所有控制,获得30%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续3秒,期间击杀敌方英雄可刷新效果持续时间
红玛瑙, 300最大生命布甲, 90物理防御抗魔披风, 90法术防御提神水晶, 30每5秒回血力量腰带, 1000最大生命熔炼之心, 700最大生命被动-业炎,每秒对300范围内的敌人造成(1%生命)法术伤害,对小兵额外造成(1%生命)法术伤害神隐斗篷, 120法术防御/ 700最大生命/ 50每5秒回血雪山圆盾, 10%冷却缩减/ 400最大法力/ 110物理防御守护者之铠, 240物理防御被动-寒铁,受到伤害后,减少攻击者15%攻速,持续3秒荆棘护手, 30物理攻击/ 160物理防御暗夜小甲, 180法术防御被动-守护(CD7s),3秒内受到伤害超过40%最大生命时,会在接下来3秒内累计回复(40 4%生命)生命反伤刺甲, 30物理攻击/ 400物理防御被动-荆棘,以法术伤害的形式将受到的物理伤害的25%回敬给对方(该伤害随攻击者距离衰减,最多在距离800时衰减至70%)血魔之怒, 40物理攻击/ 1000物理防御主动-血怒(CD60s),逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(40%生命)护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒冰霜冲击, 240物理防御/ 1000最大生命主动-冲击(CD90s),减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值)则分别追加0.25秒晕眩原始遗珠, 140物理防御/ 140法术防御红莲斗篷, 240物理防御/ 1000最大生命被动-业炎,每秒对300范围内的敌人造成(2%生命)法术伤害,对小兵额外造成(2%生命)法术伤害霸者重装, 2000最大生命/ 100每5秒回血被动-复苏,脱离战斗后每秒回复3%最大生命不详征兆, 270物理防御/ 1200最大生命被动-寒铁,受到伤害后减少攻击者30%攻速和15%移速,持续3秒不死鸟之眼, 240法术防御/ 1200最大生命/ 100每5秒回血被动-血统,每损失10%生命,生命回复效果增加6%魔女斗篷, 200法术防御/ 1000最大生命/ 100每5秒回血被动-迷雾,脱战后立即获得100~1500点吸收法术伤害护盾被动-御魔,获得8-120点法术防御急寒风暴, 20%冷却缩减/ 500最大法力/ 360物理防御被动-冰系(CD2s),受到单次伤害超过当前生命10%时触发寒冰冲击,对500范围内的敌人造成60-200点法术伤害,并降低其30%攻速和移速,持续2秒贤者的庇护, 140物理防御/ 140法术防御被动-复生(CD150s),死亡后2秒原地复活,并获得2100-3500点生命,该效果每局游戏最多触发2次暴烈之甲, 30物理攻击/ 220物理防御/ 900最大生命/ 5%移速被动-无畏,每次受到伤害后,自己增加2%伤害和1%移速,持续3秒,可叠加5层永夜守护, 360法术防御/ 1000最大生命被动-守护(CD7s),3秒内受到伤害超过30%最大生命时,会在接下来的3秒内累计回复(320 8%生命)生命冰痕之握, 30物理攻击/ 10%冷却缩减/ 500最大法力/240物理防御/ 600最大生命被动-强击(CD1.2s),使用技能后,5秒内的下次普攻对范围内的敌人额外造成140~420物理伤害,并减少30%移速(远程英雄为20%),持续0.5秒怒魂, 40物理攻击/ 1000最大生命主动-血怒(CD60s),开启后每0.5秒扣除4%当前生命,并对500范围内的敌人造成(4%生命)真是伤害,开启时间最多持续3秒。结束后根据开启时长没0.5秒返还(8%生命)护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒凛冬, 240物理防御/ 1000最大生命主动-血怒(CD90s),朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻
咒术典籍, 40法术攻击蓝宝石, 300最大法力炼金护符, 10每5秒回蓝圣者法典, 20法术攻击/ 8%冷却缩减元素杖, 80法术攻击大棒, 120法术攻击血族之书, 75法术攻击/ 10%冷却缩减被动-嗜血,增加20%冷却缩减光辉之剑, 400最大法力/ 400最大生命使用技能后,5秒内的下次普攻额外造成(50%物攻 30法攻)法术伤害魔道之石, 100法术攻击被动-法力波(CD5s),技能命中后额外造成200法力伤害进化水晶, 400最大法力/ 400最大生命被动-英勇奖赏,英雄升级后会在3秒内回复20%最大生命力与最大法力破碎圣杯, 80法术攻击/ 5%冷却缩减/ 20每5秒回蓝云灵木, 70法术攻击/ 300最大生命被动-破法,增加40法术穿透辉月, 160法术攻击/ 10%冷却缩减主动-月之守护(CD90s),免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒炽热支配者, 180法术攻击/ 600最大法力/ 15每5秒回蓝被动-法力护盾(CD90s),血量低于30%时立即解除自身控制,同时获得(500 150%法攻)护盾,护盾持续时间提升30%移速,持续4秒日暮之流, 200法术攻击/ 10%冷却缩减/ 300最大生命被动-日暮时分(CD90s),对英雄造成伤害会获得14~28点法力穿透,持续4秒,该效果可叠加10层圣杯, 180法术攻击/ 15%冷却缩减/ 25每5秒回蓝被动-法力源泉,每秒回复1%最大法力,如果法力已满,每秒回复1%最大生命虚无法杖, 240法术攻击/ 300最大生命被动-破灭,增加45%法术穿透博学者之怒, 240法术攻击被动-毁灭,增加35%法术攻击回响之杖, 240法术攻击/ 7%移速被动-回响(CD5s),技能命中后触发范围爆炸,造成(120 40%法攻)法术伤害痛苦面具, 120法术攻击/ 5%冷却缩减/ 800最大生命被动-折磨(CD2s),技能命中后,目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒(伤害对野怪上限为200点)巫术法杖, 140法术攻击/ 400最大法力/ 400最大生命/ 8%移速被动-强击(CD3s),使用技能后,5秒内的下次普攻额外造成(30%物攻 80%法攻)法术伤害时之预言, 140法术攻击/ 500最大法力/ 800最大生命被动-英勇奖赏,英雄升级后会在3秒内回复20%最大生命力与最大法力被动-预言,获得(40%法攻)物理防御和法术防御,最大不超过250点贤者之书, 460法术攻击被动-刻印,增加1600点最大生命嗜神之书, 180法术攻击/ 10%冷却缩减/ 800最大生命被动-嗜血,增加25%法术吸血金色圣剑, 20%攻击速度/ 140法术攻击/ 5%移速被动-精准,普攻伤害提升35点(远程英雄效果翻倍)被动-圣剑(CD0.2s)普攻命中获得10%攻速,持续5秒,可叠加2层,叠满后普攻会额外造成(30%法攻)法术伤害梦魇之牙, 240法术攻击/ 5%冷却缩减/ 5%移速被动-重伤,普攻/技能命中敌人后降低其50%生命回复,持续3秒/1.5秒凝冰之息, 200法术攻击/ 1000最大生命被动-凝冰,技能命中目标时会减少20%移速,持续2秒月神, 160法术攻击/ 10%冷却缩减被动-月之守护(CD90s),免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后获得2秒霸体效果和25%法术吸血,持续4秒
狩猎宽刃(必须携带惩击才可购买)被动-狩猎,增加50%对野怪的伤害,自己击杀或700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得20%经验被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验(该效果在4分钟时移除,分配时若存在多个游击效果,只一人生效,游走装优先)弃鳞短刃(必须携带惩击才可购买)被动-狩猎,击杀野怪提升20%经验,普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到80-360点真实伤害,持续2秒被动-奖赏,普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由层数决定,每层可提升1点真实伤害,击败/助攻分别可获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验(该效果在4分钟时移除,分配时若存在多个游击效果,只一人生效,游走装优先)游击弯刀(必须携带惩击才可购买)被动-回响(CD5s),技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸(共造成200 10%法攻)法术伤害被动-狩猎,增加60%对野怪的伤害,自己击杀火700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币被动-奖赏,自己击杀或700范围内友方击杀野怪会增加自身6点法术攻击,可叠加20层被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验(该效果在4分钟时移除,分配时若存在多个游击效果,只一人生效,游走装优先)巡守利斧被动-狩猎,增加60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),自己击杀或700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币被动-奖赏,自己击杀或700范围内友方击杀野怪会增加自身40点最大生命,可叠加20层被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验(该效果在4分钟时移除,分配时若存在多个游击效果,只一人生效,游走装优先)符文大剑(必须携带惩击才可购买), 80法术攻击/ 5%冷却缩减/ 7%移速被动-回响(CD5s),技能命中后触发范围爆炸,造成(150 15%法攻)法术伤害,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(200 10%法攻)法术伤害被动-狩猎,增加60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),自己击杀或700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币被动-奖赏,自己击杀或700范围内友方击杀野怪会增加自身6点法术攻击,可叠加30层巨人之握(必须携带惩击才可购买), 600最大生命被动-燎火,每秒对300范围内的敌人造成(1.1%生命)法术伤害,每层“奖赏”额外造成(0.03%生命)法术伤害,对野怪额外造成(2.5%生命)法术伤害被动-狩猎,增加60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),自己击杀或700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币被动-奖赏,自己击杀或700范围内友方击杀野怪会增加自身40点最大生命,可叠加30层追击刀锋(必须携带惩击才可购买)被动-狩猎,增加60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),自己击杀或700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币被动-奖赏,自己击杀或700范围内友方击杀野怪会增加自身2点物理攻击和0.5%冷却缩减,可叠加20层被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验(该效果在4分钟时移除,分配时若存在多个游击效果,只一人生效,游走装优先)龙鳞利剑(必须携带惩击才可购买), 5%移速被动-狩猎,击杀野怪提升30%经验和20%金币。普攻/技能命中目标后,目标每0.5秒受到80~500点真实伤害,持续2秒被动-奖赏,普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量最终由“奖赏”层数决定,每层可提升2点真实伤害,击败/助攻分别获得2层/1层奖赏效果,,效果最大叠加20层被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得50%金币和经验(该效果在4分钟时移除,分配时若存在多个游击效果,只一人生效,游走装优先)贪婪之噬(必须携带惩击才可购买), 60物理攻击/ 8%移速被动-锋利,增么30~100物理穿透被动-狩猎,增加60%对野怪的伤害(仅近战英雄生效),自己击杀或700范围内友方击杀野怪时,自己会额外获得30%经验和20%金币被动-奖赏,自己击杀或700范围内友方击杀野怪会增加自身2点物理攻击和0.5%冷却缩减,可叠加30层浴火之怒(必须携带惩击才可购买), 120物理防御/ 120法术防御/ 10%移速被动-狩猎,击杀野怪提升30%经验和20%金币。普攻/技能命中目标后,目标每0.5秒受到120~680点真实伤害,持续2秒被动-奖赏,普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量最终由“奖赏”层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻分别获得2层/1层奖赏效果,,效果最大叠加20层
神速之靴被动-神速,获得30移速影忍之足, 110物理防御被动-神速,获得60移速被动-防护,减少15%受到的普攻伤害抵抗之靴, 110法术防御被动-神速,获得60移速被动-坚韧,获得35%坚韧冷静之靴, 15%冷却缩减被动-神速,获得60移速被动-静谧,冷静回复速度加快3%~10%,该效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不生效秘法之靴, 25每5秒回蓝被动-神速,获得60移速被动-法术精通,获得50~120法术穿透急速战靴, 25%攻击速度被动-神速,获得60移速急步之靴被动-神速,获得60移速被动-神行,脱战后增加60移速
学识宝石, 5%移速被动-游击,与队友分配野怪和小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)凤鸣指环, 400最大生命/ 5%移速光环-迅捷,增加800范围内友方10%攻速和5%冷却缩减(多个游走光环无法同时生效)被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-强化,每层“恩赐”效果增加2物理攻击和4法术攻击鼓舞之盾, 400最大生命/ 5%移速光环-守护,增加800范围内友方32~60物理防御和法术防御(多个游走光环无法同时生效)被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-强化,每层“恩赐”效果增加20最大生命和3物理防御极影, 800最大生命/ 8%移速光环-迅捷,增加800范围内友方20%攻速和10%冷却缩减(多个游走光环无法同时生效)被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-强化,每层“恩赐”效果增加5物理攻击和8法术攻击近卫荣耀, 800最大生命/ 8%移速光环-守护,增加800范围内友方50~120物理防御和法术防御(多个游走光环无法同时生效)被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-强化,每层“恩赐”效果增加40最大生命和6物理防御风之轻语, 400最大生命/ 5%移速主动-救援(CD60s),范围内友方英雄立即获得440~1000护盾,持续3秒(游走装主动技能队伍共享冷却)被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-增益,每层“恩赐”效果增加20最大生命风灵纹章, 400最大生命/ 5%移速主动-奔腾号令(CD120s),范围内友方英雄3秒内逐渐增加移速,最高增加30%~156%移速,持续5秒,攻击或受到敌方英雄攻击时失效(游走装主动技能队伍共享冷却)被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-增益,每层“恩赐”增加2物理攻击和3法术攻击出影晶石, 400最大生命/ 5%移速主动-见影(CD60s),对1000范围内的敌人2秒内造成4此伤害,每次造成当前生命2%的法术伤害并附加30%减速。该技能可暴露英雄在草丛中的视野(游走装主动技能队伍共享冷却)被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-增益,每层“恩赐”增加2物理攻击和3法术攻击星之佩饰, 400最大生命/ 5%移速主动-星芒(CD60s),与范围内生命最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开(游走装主动技能队伍共享冷却)被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-增益,每层“恩赐”增加20最大生命救赎之翼, 800最大生命/ 8%移速主动-救援(CD60s),范围内友方英雄立即获得680~1800护盾,持续3秒(游走装主动技能队伍共享冷却)被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-增益,每层“恩赐”增加40最大生命奔狼纹章, 800最大生命/ 8%移速主动-奔腾号令(CD120s),范围内友方英雄3秒内逐渐增加移速,最高增加50%~260%移速,持续5秒,攻击或受到敌方英,雄攻击时失效(游走装主动技能队伍共享冷却)被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-增益,每层“恩赐”增加4物理攻击和6法术攻击形昭之鉴, 800最大生命/ 8%移速主动-见影(CD60s),对1000范围内的敌人2秒内造成4此伤害,每次造成当前生命6%的法术伤害并附加30%减速。该技能可暴露英雄在草丛中的视野(游走装主动技能队伍共享冷却)被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-增益,每层“恩赐”增加4物理攻击和6法术攻击星泉, 800最大生命/ 8%移速主动-星芒(CD60s),与范围内生命最低的友方英雄建立链接,增加其20%免伤并分摊其50%所受伤害,持续2秒,链接在超过一定范围后会断开(游走装主动技能队伍共享冷却)被动-游击,与队友分配小兵收益时,不参与分配,单独获得30%金币和经验(该效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-恩赐,经济为队伍4/5名时,每3秒获得4点金币和经验,每30秒获得1层恩赐效果,最多20层(加经验和经验的效果在12分钟时移除,多人出游走装时,只有经济最低的出装者生效)被动-增益,每层“恩赐”增加40最大生命
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。